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#MINTchallengeMV (No. 1): I wie Informatik

„Entwickelt ein Suchrätsel. Programmiert (z. B. mit Scratch) dazu ein Spiel, bei dem man versteckte Tiere des Nationalparks (z. B. Damwild, Fledermaus und Kegelrobbe) finden muss. Zählt die Punkte mit einer Variablen.“

Hier gibt´s Hinweise zur I-Aufgabe:

Informiert euch, z.B. auf 🔗 Tiere im Nationalpark Jasmund über typische Tierarten – sucht euch 3–5 Tiere aus, die ihr in euer Spiel einbauen möchtet. Nutzt beispielsweise Scratch (https://scratch.mit.edu): Erstellt eine Kulisse mit Wald, Küste oder Meer. Fügt eure Tiere als Sprites hinzu, die sich verstecken oder bewegen. Verwendet Variablen, um Punkte zu zählen, Bsp.: Punkte = Punkte + 1, wenn ein Tier angeklickt wird. Lasst nach jedem Fund einen kurzen Info-Text über das Tier erscheinen.
Im 🔗 Nationalparkplan Jasmund (PDF) könnt ihr nachlesen, welche Tiere besonders geschützt sind – das kann Teil eurer Story werden.

(Hinweis: Diese Texte wurden in Zusammenarbeit mit einer KI erstellt. Die Inhalte basieren auf Vorgaben und Ideen des Nationalpark-Zentrums KÖNIGSSTUHL und der Mitarbeiter:innen des Bildungswerks der Wirtschaft MV e.V.)

Teilt eure Ergebnisse auf Instagram unter #MINTchallengeMV oder schickt sie an kontakt@mintforum-mv.de! Bei Fragen gern melden, siehe Kontaktdaten.
Unter allen Teilnehmenden werden Gutscheine für spannende MINT-Lernorte in MV verlost. Weitere Informationen erhalten alle Teilnehmenden nach den Weihnachtsferien.